咒聲四起1/電影《咒》變成遊戲!細節營造恐怖感 連壁虎叫多久都精算

A-
A
A+

記者葉韋辰/台北報導

大宇資訊研發一部企畫製作人吳秉育、統籌蘇信榮接受《三立新聞網》專訪。(圖/三立新聞)

▲大宇資訊研發一部企畫製作人吳秉育、統籌蘇信榮接受《三立新聞網》專訪。(圖/三立新聞)

改編自台灣原創恐怖電影《咒》的同名恐怖遊戲本月18日於全球Steam平台上市,以第一人稱視角,帶領玩家扮演尋找失蹤愛女的母親進入「陳家村」,且同時支援繁、簡、英、日、韓等五種語言。《三立新聞網》也獨家採訪製作團隊。不同於一般恐怖遊戲著重於血腥與驚嚇,《咒》選擇從台灣人最熟悉的生活場景切入。大宇資訊研發一部企畫統籌蘇信榮表示「我們想製造的,是一種會讓玩家覺得『好像跟我家一樣』的恐怖感。」

童年的記憶往往最令人印象深刻,《咒》正是抓住這一點。「導演在訪問時提到他的童年回憶,那也是大家普羅大眾的回憶。可能家裡會有神壇、宮廟,晚上會有紅布發出紅光,或是靈堂那些東西,都是我們從小到大很熟悉的。」蘇信榮解釋。

廚房的設計就是一般人老家會有的配置。(圖/大宇資訊提供)

▲廚房的設計就是一般人老家會有的配置。(圖/大宇資訊提供)

團隊在場景設計上極為用心,從洗石子地板、浴室、鏡子到梳妝台,甚至連木門上的喇叭鎖紋路都力求真實。製作人吳秉育說。「裡面很多窗戶都貼著報紙,就像很多人家裡會貼報紙擋光,或是窗戶破掉時的處理方式。」

強調利用觀眾熟悉的元素營造恐怖感。(圖/大宇資訊提供)

▲強調利用觀眾熟悉的元素營造恐怖感。(圖/大宇資訊提供)

聲音設計同樣講究,從壁虎叫聲、滴水聲到時鐘滴答聲,都經過精心調校。「壁虎的叫聲會讓人想起小時候在南部的回憶,但不能讓它一直叫,需要拿捏好叫聲的間隔,會變得有點太吵。」

遊戲中的陳家村以李棟山莊為原型。(圖/大宇資訊提供)

▲遊戲中的陳家村以李棟山莊為原型。(圖/大宇資訊提供)

遊戲中的陳家村以李棟山莊為原型,蘇信榮表示,「李棟山莊本身是登山者的山屋,我們以此為基礎,想像如果這是個同姓聚落,會有什麼樣的配置。」融入南部傳統聚落特色,呈現在地建築風格,但呈現一種不協調的恐怖感。而母親尋找女兒的故事線,則透過配音演員細膩的演出,展現從希望到絕望的情感轉折。「這個遊戲是母親去找女兒,原本帶著一點希望,然後她一路探索冒險,從聲音就能感受到「這個遊戲是母親去找女兒,原本帶著一點希望,然後她一路探索冒險。」

大宇資訊研發一部企畫製作人吳秉育、統籌蘇信榮接受《三立新聞網》專訪。(圖/三立新聞)

▲大宇資訊研發一部企畫製作人吳秉育、統籌蘇信榮接受《三立新聞網》專訪。(圖/三立新聞)

《咒》推出多國語言版本後,在亞洲地區特別受歡迎。遊戲銷量以中國最高佔六成,台灣佔兩成,其次是日本、美國、韓國。吳秉育觀察到,日本玩家雖然對宗教題材的理解不同,但對於屋子裡的寂靜感特別有共鳴。

延伸閱讀