無需編碼的虛擬世界 HTC推創建工具VIVERSE CREATE

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記者李鴻典/台北報導

HTC宏達電旗下開放式虛擬世界VIVERSE推出全新虛擬空間創建工具VIVERSE Create v1.0,創作者無需編寫程式或安裝套件,即可輕鬆打造互動式多人虛擬空間。目前,註冊新用戶即可獲得一個免費虛擬空間,透過瀏覽器直接使用,並可享受跨平台支援的便利,將虛擬空間分享到各類設備,包括行動裝置、電腦或XR頭戴顯設備,所有人都能隨時隨地輕鬆享受互動和娛樂。

HTC推出無需編碼的虛擬世界創建工具VIVERSE CREATE v1.0。(圖/品牌業者提供)

▲HTC推出無需編碼的虛擬世界創建工具VIVERSE CREATE v1.0。(圖/品牌業者提供)

VIVERSE Create v1.0提供兩種構建虛擬空間的方式。首先,透過一個簡易操作的介面,無需進行程式編碼,在現有空間場景中上傳3D模型或媒體檔案進行裝飾即可完成建立。同時,並延升至與Sketchfab資料庫無縫整合,讓使用者可以免費瀏覽數百萬個模型,因此也無需具備專業的3D設計技術即可打造各式各樣多元的世界。此外,還提供對 VROID VRM 格式的原生支持,創作者能夠匯入和使用他們的現有模型。第二種方式則是使用PlayCanvas,這是一款進階的遊戲引擎風格構建工具,專業創作者可自主創建空間場景以及更具互動性的空間體驗和小遊戲,使用瀏覽器即可在各類設備上體驗,創建完成後可將虛擬空間無縫上傳部署至 VIVERSE。

VIVEERSE平台提供跨裝置體驗。(圖/品牌業者提供)

▲VIVEERSE平台提供跨裝置體驗。(圖/品牌業者提供)

VIVERSE Create v1.0緊隨著日前所推出的獨家3D渲染技術-VIVERSE Polygon Streaming服務之後推出,讓各類組織和企業也能夠靈活地將高保真、互動式3D模型引入其工作流程。 無論是用於管理單一模型或同一空間中多個模型,VIVERSE Polygon Streaming 都能結合伺服器端和在客戶端的圖像渲染處理工作,顯著降低對頻寬和處理能力的需求。VIVERSE Polygon Streaming 3D串流技術,透過動態自適應分段式載入技術,僅以高保真效果優先展示觀看者視線範圍內的圖像。簡單來說,就是看不到的物件就先不渲染,以節省資源,且還能不受客戶端所使用的設備規格限制,每個人都能輕鬆獲得沉浸式圖形和交戶體驗。VIVERSE Polygon Streaming示範,請至此。

VIVERSE Create串連進階的遊戲引擎風格構建工具PlayCanvas。(圖/品牌業者提供)

▲VIVERSE Create串連進階的遊戲引擎風格構建工具PlayCanvas。(圖/品牌業者提供)

VIVERSE Create v1.0不僅為全球創作者帶來全新虛擬世界的創作自由,還進一步強化了娛樂、文化與科技的深度融合。以高雄市政府為例,HTC與其合作,以高雄市的文化、藝術及流行音樂場館為發展基礎,共同打造嶄新的數位生活體驗-VIVERSE元城市,讓全台灣民眾可以隨時隨地走進沉浸虛擬展館,體驗豐富多元的文化與娛樂活動。

在這個虛實融合的數位生活體驗中,高雄衛武營國家藝術文化中心成為了重要的一環。這座音樂廳擁有亞洲最大的演奏用管風琴,耗時三年多製作完成。這座管風琴由舞台左側的主管風琴和右側的回聲管風琴共同構成,總計擁有9,085支音管和127支音栓。無論是大型交響樂團、室內管弦樂團、巴洛克室內樂團、合唱團、獨奏還是教育活動,都能展現出其驚人的音樂表現力。透過VIVERSE虛擬展館,民眾得以在虛擬空間中近距離感受這座世界級樂器的魅力,進一步認識音樂與藝術的深度。

衛武營國家藝術文化中心虛擬展館全新內容上線,猶如真人在面前演出。(圖/品牌業者提供)

▲衛武營國家藝術文化中心虛擬展館全新內容上線,猶如真人在面前演出。(圖/品牌業者提供)

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